鲤鱼乡 - 网游小说 - 这个网游策划果然有问题在线阅读 - 第1492章

第1492章

    而是……moba!!!!

    “以父之名!”

    伴随着这句台词。

    这位拥有火红短发的年轻女性掏出了腰间的锯短猎枪,一枪崩了个小兵。

    然后下一幕。

    新的立绘出现。

    “猪猡,迎接自己的死亡吧!”

    穿着黑袍,脸色苍白的杀手拿着匕首,结束了一个小兵的生命。

    接着又是新的立绘,这次是穿着宽袍大袖的年轻男子。

    嗯。

    他的攻击范围更大一点,毕竟拿的武器是长剑。

    再然后。

    便是团战的画面。

    各种技能乱飞……

    moba这种游戏类型并不算新鲜了。

    毕竟林木工作室自己旗下就有两款。

    《英雄》和《dota》热度一直都很高。

    所以玩家很熟悉这种游戏类型。

    而现在。

    屏幕上播放的东西,几乎是个玩家都能看出来,这是款moba游戏。

    但问题是,手机怎么玩moba!?

    难道还要接键盘和鼠标?

    不会是宣传片播错了吧?

    是的。

    不少玩家看到这,甚至升起了这样的念头。

    但很快。

    他们这样的念头就消失了。

    因为宣传片播到最后。

    镜头缓缓向上拉,直接突破了游戏画面,给到了手机。

    客厅里。

    两个年轻人坐在沙发上,双手捧着手机,大拇指正不停地敲击着手机的玻璃屏幕,而手机上,正显示着刚刚宣传片中的游戏实机画面。

    而观众们可以清楚看到,屏幕上除了游戏主体,左右两侧还出现了虚拟摇杆。

    毫无疑问。

    这是一款……掌上moba。

    看到这。

    牟丰:“???????”

    所有观众:“???????”

    这都行啊!!?

    而宣传片此刻也播完了。

    随着最后的《登顶》游戏名出现。

    康逸重新出现在了屏幕中,他笑了笑,然后介绍道:

    “没错,这就是我们的新游戏《登顶》,这是一款moba手游。”

    “游戏将于10月7号同步公测。”

    “游戏将完美发挥future s2的全部优势,无论是大屏幕,还是处理器的升级,并且游戏还将支持最高90hz刷新率。”

    “这也是国内首款moba手游!”

    “得益于future s2屏幕变大,我们的想法终于得以实现。”

    “我相信各位一定好奇如何操控游戏,其实很简单,不需要鼠标,玩家可以直接使用游戏内的虚拟摇杆来操作。”

    “只需要捧着手机两侧,手指便可以操控角色的移动和转向。”

    “技能的释放则更加简单,玩家只需要点击技能……”

    康逸拿起演示用的手机,开始教用户怎么玩这款游戏。

    毕竟这里手游崛起的时间还不长,第一次采用这种操控方式,还是有必要演示的。

    而看到演示中流畅的游戏画面。

    完全凭借手指操控的游戏方式。

    直播间内。

    实时评论。

    瞬间暴增!

    “卧槽!?”

    “该来的总是会来的……”

    “我就知道……”

    “坏了,手游市场又要变天了。”

    “……”

    玩家都能看出来。

    林木工作室的同行们当然也能看出来。

    牟丰坐在自己的位置上,看着那款‘掌上moba游戏’。

    别说笑了,他都快哭了。

    他想到了刚刚张有界介绍的手机硬件层面的变化。

    屏幕变大,高刷,处理器升级……

    然后,他又看向眼前正演示着的moba手游。

    一切仿佛串成了一条线……

    “卧槽!!!”牟丰醍醐灌顶,一个激灵,猛地从椅子上站了起来。

    其实牟丰还算好的了。

    其他同行更加懵逼。

    特别是……眼看卡牌手游大赚特赚,天狐的《暗夜之下》也取得巨大成功,正准备大势跟风卡牌手游的同行们。

    他们此刻跟‘饭点外卖’和‘安心出行’的竞争对手一样,直接体会到了什么叫林木工作室不讲武德……什么叫绝望。

    不是。

    我游戏都做好了!宣发都开始了!

    你搞这么一出!?

    moba……手游!?

    第655章、酷刑

    “屏幕变大能让用户操控更加从容。”

    “屏幕素质提升能让画面表现力更棒。”

    “而更好的处理器则能让游戏更加流畅。”

    “另外,相信各位对《moba》游戏已经不陌生了,这是一种格外强调操作的游戏类型,所以future s2对游戏进行了适配,专门针对手指滑动的触控体验进行了全面调优,提升了游戏过程中的跟手性,通过提升触控ic频率,改善了触摸的响应速度。”

    “并且,future s2还会实时输出对系统资源的匹配策略,运行低资源需求游戏时调低发热阈值,减轻性能压力,而当团战开启、画面复杂时,迅速提升性能,调高发热阈值,最大程度发挥游戏性能。”

    “以上这些都是为了最大限度的提升用户的体验。”

    “此外,future s2还针对游戏提供了一些非常便捷的功能设置。”